Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: стратегия (список заголовков)
04:39 

Пятнадцать лет как один день

Сериализация — очень распространенное явление в области компьютерных игр. Лично я считаю, что это весьма неплохо сразу для обеих сторон процесса: и для производителя, и для покупателя. Производитель получает подготовленную аудиторию, сниженные расходы на раскрутку бренда и возможность формировать базу поклонников своей игры, которые будут плакать, плеваться, но все равно купят очередное издание. Покупатель, со своей стороны, заранее знает, чего ему ожидать от новой игры, тратит меньше времени на то, чтобы разобраться в ее механизме, и получает возможность узнать, что произошло после « финальных титров» предыдущей версии.


Read the rest of this entry »

Скопировано с Hellhole.


@темы: хорошо, стратегия, Игры (PC), new world computing, 1996, США

03:11 

StarCraft II: искусство звезд или звездная болезнь?

Создание компьютерной игры — несомненно, творческий процесс. И ему, как всякому творческому процессу, свойственно иметь непредсказуемый результат. Ведь, сколько денег не вложи, и каких гениев не нанимай, гарантию, как известно, могут дать только в морге. Именно поэтому я всегда с большой осторожностью подхожу к продолжениям «хитовых серий». Тут как с «Матрицей» — первый фильм был отличным, а вторые два — вроде бы и почти то же самое, а атмосфера уже совсем не та.


У одних получается выдерживать уровень своих произведений более-менее равномерным, у других — случаются пики и провалы (вспомним хотя бы Temple of Elemental Evil от Troika Games — редкостно убогая игра на фоне двух других разработок этой же, ныне мертвой, компании). В этом плане среди разработчиков компьютерных игр я всегда выделял компанию Blizzard Entertainment. Несмотря на то, что ни одна из игр, входящих в мой личный топ-3 не была выпущена этой фирмой, я всегда ценил этих ребят за стабильно высокое качество их разработок. По этой причине от Starcraft 2 никаких неожиданностей я, простите за тавтологию, не ожидал. Как оказалось — зря…


Read the rest of this entry »

Скопировано с Hellhole.


@темы: 2010, blizzard entertainment, rts, Игры (PC), США, нормально, стратегия

02:19 

Массовый героизм

Я долго думал о том, стоит ли мне писать этот пост. Ведь, как уже говорилось, к онлайн-играм мы в «Притоне» относимся с определенной долей здорового недоверия — если вам так уж приспичило убить время, то лучше зайти к нам и выпить пива. Мой предыдущий обзор онлайн-игры можно было хотя бы оправдать тем фактом, что указанная игра требовала две минуты времени в день. Игра же, о которой пойдет речь в сегодняшней статье, гораздо более требовательна с точки зрения временных затрат.


Но, кажется, вступление несколько затянулось. Сегодня я расскажу вам об одной из многочисленных многопользовательских браузерных игрушек, сделанных по мотивам известнейшей серии пошаговых стратегий Heroes of Might and Magic.



Read the rest of this entry »

Скопировано с Hellhole.


@темы: ИК, Игры (PC), Россия, нормально, онлайн-игра, соцсеть, стратегия

15:02 

Better dead than red

Вот уже 2010 год в разгаре, а выход StarCraft II всё ещё выглядит теоретической концепцией. Можно, конечно, разжиться бета-версией одной из самых ожидаемых игр последних нескольких лет, новостями о который так и кишит Google, но зачем же использовать полумеры — если женится, так на королеве, если красть, так сразу Microsoft Office Enterprise Edition миллион. И пока Blizzard дразнит воображение геймеров, душа хочет RTS, потому что накопленную энергию обязательно нужно сублимировать. Поэтому, после нескольких часов чтения отзывов пользователей на крупнейших игровых ресурсах Рунета я решил попробовать сразиться с виртуальными соперниками в игрушке World in Conflict. Забегая вперёд, скажу, что заменой StarCraft она точно не станет, но ознакомится с «Миром в конфликте» будет интересно.


Read the rest of this entry »

Скопировано с Hellhole.


@темы: 2009, massive entertainment, rts, ubisoft, Игры (PC), Швеция, нормально, стратегия

Hellhole

главная